虚拟显示光学测量优化方案
2022-06-20
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如今VR与AR经常一同出现,AR是增强现实,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等)通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。真环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
VR能让你体验虚拟世界,AR则是为你创造虚拟世界。
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虚拟现实看起来很赞,但是未来发展的路还有很长。
影响VR产业发展的因素有:
1、“移动困境”使高端VR设备应用场景受限。
未来VR设备要想在消费级市场普及,优秀的用户体验必然是基础,并且应用场景必然需要获得极大的扩展。
2、画质体验与消费者预期仍有差距。
优秀的VR内容画质体验需要硬件和内容的搭配,目前画质体验提升的瓶颈仍然在于硬件环节。我们日常生活中常用的 “屏”,如手机、电脑、电视等,适合的观看距离各不相同,但视场角(FOV)均为36度左右,且2K-4K的分辨率即可满足用户对于高清视频的需求。而VR头显的模式却完全不同。由于VR头显属于近眼显示,屏幕距离人眼距离非常近,用户在虚拟环节中视野可以认为是一个空间球,左右横向全视角展开式360度,上下纵向展开是180度。用户在使用终端时,单眼实际看到的视觉信息只是全部球面数据的一部分。
3、“眩晕感”成为设备使用时长提升的拦路虎。
视觉不是和感官冲突是造成“眩晕感”的主要因素。根据数据显示,用户对于VR体验诟病最多的是“眩晕感”,这直接导致了VR设备使用时间的相对智能手机等终端设备少之又少。关于现阶段VR体验的“眩晕感”的来源有很多,主要来源有三个方面:一是显示质量低下引起的视觉不适;二是人机交互过程中的感官冲突;三是视觉景深不匹配造成的辐辏调节冲突。
对于AR/VR设备而言,清晰度是一个影响成像质量非常重要的指标,它决定了成像系统可以再现的细节量。如果清晰度较低,会导致真实感不高,会严重影响用户体验。因此,对于AR/VR设备来说,清晰度是决定用户在虚拟场景中沉浸感和真实感的一个重要指标。
对于AR/VR设备的研发及生产,清晰度测量是一个非常重要的环节。然而由于光路设计复杂性,AR/VR产品并不能采用常见的手机,平板电脑的屏幕清晰度测试方法对其进行测量。如果简单地通过肉眼对该产品的清晰度进行主观性的评估,因为每个人对于清晰度判断存在差异性,则会导致清晰度测量结果不准确,难以保证产品的显示质量。
雷云光电的V-20S虚拟显示光学分析仪,搭载独特的AR/VR专用镜头以及制冷温度低至室温-45°的高分辨率传感器,可为近眼显示屏(NED)提供完美的测试方案。ProICM软件提供优秀的光学测量分析算法以及专用的AR/VR测试模块,测试项目包括基本的亮度,色度,对比度,均匀性等,针对AR / VR显示的分析,软件功能还具备MTF,畸变,FOV,聚焦均匀性等项目分析。MTF是AR/VR显示清晰度的重要评判。
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在日益科技发展的今天,5G、信息、技术革命不断地影响着人们的生活,AR/VR的出现是时代的必然趋势。AR/VR的市场规模增长速度也不断在扩大,自然有其魅力所在,是它们改变了人们对于世界的看法,开始以全新的角度和方式看世界。疫情的出现,人们居家办公和生活的改变,AR/VR在游戏产业的快速发展,更是随之可见。其次,AR/VR 在建筑、医疗保健和教育等多个行业都有应用。AR/VR像是带动科技改革的一匹黑马,用它的独特性,慢慢渗入到家家户户,各行各业当中。